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Unity
爱吃芒果的薯条
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity渲染管线
目的:为了让小白做出的游戏,画面也能像3A游戏。原创 2024-04-26 14:53:57 · 635 阅读 · 0 评论 -
【Unity ASE学习笔记】
AmplifyShaderEditor原创 2022-10-22 18:01:52 · 5147 阅读 · 0 评论 -
Unity虚拟相机CinemaChine
高级虚拟相机 CineMachine原创 2022-06-06 20:42:12 · 2650 阅读 · 0 评论 -
UI点击事件
Unity按钮双击原创 2022-06-06 17:26:09 · 502 阅读 · 0 评论 -
Unity内屏幕截图
Unity内屏幕截图一、一、using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Screen : MonoBehaviour { private int screenIndex = 0; // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(Key原创 2022-04-29 11:55:41 · 1614 阅读 · 0 评论 -
Unity Android平台下返回主页面会杀掉App
Unity Android平台下返回主页面会杀掉App步骤 1步骤2说明:Unity运行在Android平台时会创建一个“UnityPlayerActivity” Activity。Unity游戏中所有的显示均活跃在此Activity下步骤 1在Unity中导出Android Studio工程步骤2将导出的Android Studio工程通过 File --> New --> import Project 导入Android Studio找到 manifests/Android原创 2021-07-23 18:15:38 · 1045 阅读 · 3 评论 -
Unity角色移动方式
Unity角色移动方式一、Translate一、Translate1.1 private float horizontal; private float vertical; private float moveSpeed = 10; private void Upadate(){ Move(); } private void Move(){ horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); vertical= Input.GetAxis("原创 2021-06-28 09:31:47 · 840 阅读 · 2 评论 -
Unity 对象池-01
Unity 对象池-01PoolManager.cs用于创建对象池,及在对象池中添加对象、取出对象using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 对象池/// </summary>public class PoolManager : MonoBehaviour{ public List<GameObject&g原创 2020-07-30 12:17:03 · 177 阅读 · 0 评论 -
Unity生命周期及函数执行顺序详解
Unity生命周期及函数执行顺序详解转自简书博客。如有侵权,请联系删除。如果觉得写的还不错那就回来给我点个赞吧原创 2020-07-28 19:35:24 · 519 阅读 · 0 评论 -
Unity List存储玩家属性
Unity List存储玩家属性1、定义玩家属性List2、对玩家属性List进行操作1、定义玩家属性ListUserInfo.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 定义玩家属性List/// </summary>public class UserInfo{ public string userId {原创 2020-07-20 15:34:49 · 995 阅读 · 0 评论 -
Unity音频模块封装
AudioManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour{ public static AudioManager Instance; SourcesManager sourcesManager; // Start is called before the f原创 2020-07-18 23:49:28 · 345 阅读 · 0 评论 -
设计模式-2、观察者模式
设计模式-2、观察者模式一、观察者模式代码二、代理模式基础铺垫正式项目一、观察者模式1、不断的询问游戏开发场景: 1、播放一个大招,在0.5秒时播放一个音效代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObserverBase : MonoBehaviour{ //此部分为伪代码 Anima原创 2020-07-15 20:43:42 · 123 阅读 · 0 评论 -
设计模式-1、工厂模式
设计模式-1、工厂模式二、观察者模式三、代理模式1、不关心 生产过程作用:用于 new 一些 新的对象【1】生产 金币【2】野怪实战二、观察者模式1、不断的询问游戏开发1、播放一个大招,在0.5秒时播放一个音效三、代理模式...原创 2020-07-15 12:53:35 · 146 阅读 · 0 评论 -
单例的实现方法
单例写法一、继承自MonoBehaviour二、非继承自MonoBehaviour一、继承自MonoBehaviourpublic class TestSingle : MonoBehaviour{ public static TestSingle Instance; void Awake(){ Instance = this; } public void Show(){ Debug.Log("单例写法一"); }}函数调用TestSingle.Instance.Show原创 2020-07-13 22:01:17 · 118 阅读 · 0 评论 -
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Unity制作按钮呼吸效果导入DoTween插件(放到Plugins文件夹下)using UnityEngine;using DG.Tweening;public class ButtonBreath : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { //在自身的大小上加上0.2倍 Vector3 effectScale = tr原创 2020-07-01 10:33:10 · 1177 阅读 · 0 评论