构造函数
1、以类名作为函数名
2、无返回值类型
作用
1、初始化对象的数据成员(编译器初始化)
2、类对象被创建时,编译器为对象分配内存空间并自动调用构造函数以完成成员的初始化。
构造函数是给编译器看的
构造函数的种类
1、无参构造
2、一般构造(重载构造)
3、拷贝构造
注意
1、如果创建的类中未书写任何构造函数,系统会自动生成默认的无参构造函数(函数为空,什么都不做)
2、如果书写了构造函数,系统就不会再生成默认构造;如果希望有一个这样的无参构造函数,需要自己显示地写出来。
代码
LandOwner_V4.h
#include <iostream>
#include <memory.h>
using namespace std;
class LandOwner_V4
{
private:
string name;
long score;
int cards[12];
public:
LandOwner_V4();
virtual ~LandOwner_V4();
protected:
};
LandOwner_V4.cpp
#include "LandOwner_V4.h"
LandOwner_V4::LandOwner_V4()
{
//一般使用构造函数进行成员变量的初始化
name = "默认地主";
score = 0;
//将用户的手牌数组初始化为0
memset(cards,0,sizeof(cards));//数组,设置值,数组长度
cout<<"这是一个构造函数";
cout<<"初始化结果如下:"<<endl;
cout<<"名称:"<<name<<endl;
cout<<"积分:"<<score<<endl;
cout<<"手牌数组:";
for(int i=0;i<sizeof(cards)/sizeof(cards[0]);i++){
cout<<cards[i]<<",";
}
cout<<endl;
}
LandOwner_V4::~LandOwner_V4()
{
//dtor
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "LandOwner_V4.h"
using namespace std;
int main()
{
LandOwner_V4 landOwner_V4;//省略了默认构造
// LandOwner_V4 landOwner_V4();//标准写法
return 0;
}