自动打卡程序 模拟鼠标按键代码【unity3D基础教程】

本文介绍了如何使用Unity3D进行自动打卡程序的开发,通过模拟鼠标按键实现这一功能。代码中利用DllImport导入user32.dll,并通过mouse_event方法执行鼠标操作。在实际应用中需要注意因网页加载速度和浏览器启动时间导致的时机问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]//导入user32这个dll文件,其实我们用到的模拟鼠标按键已经封装在这个windows下的文件里了

private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); //引用user32.dll中的方法,下面同理:

unity3d学习教程  自动打卡程序 模拟鼠标按键代码

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]
    private static extern bool SetCursorPos(int x, int y);

    const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //定义鼠标状态
    const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
    const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
    const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
    const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010;
    const int MOUSEEVEN
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