unity2022.2 HDRP water system

本文介绍了如何在Unity的高清渲染管线HDRP中启用和配置水体系统。首先确保使用HDRP渲染管线,接着在ProjectSettings中启用Water选项,调整FrameSettings以支持水反射。然后添加全局水体积覆盖到场景中的全球体积对象。最后,可以创建固定大小的海洋或开启水下镜头效果,记得处理碰撞盒。

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最近新项目中要使用水系统,正好看了unity官方的演示Unity最新高清渲染管线(HDRP)水体系统 | Unity GDC 2023_哔哩哔哩_bilibilis

 所以想要试试这个怎么构建.

参考了一部分[Unity教程/干货] HDRP如何开启官方自带的水面效果_网络游戏热门视频 (bilibili.com)

和官方文档

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0/manual/WaterSystem-use.html

写一篇文章免得以后又忘了,首先毋庸置疑的要用hdrp渲染管线才行.

 然后创建

 直接创建完是这样子的,直接open打开project settings

 water选项下的enable勾选上,如果要受代码影响下面的也勾选上

 然后在Graphics > HDRP Global Settings > Frame Settings中的

  1. Camera > Rendering.
  2. Realtime Reflection > Rendering.
  3. Baked or Custom Reflection > Rendering.

里面的water也都记得打开

随后

Add the water Volume Override to the global volume

  1. Select a global Volume in your scene, such as the Sky and Fog Volume.
  2. Click Add Override.
  3. Select Lighting > Water Rendering.
  4. Set the Water Enable property to True.

 打开

 完成

 现在我们可以创建固定某个大小的海洋水体

或者是整个水下镜头,开启under water记得开碰撞盒

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