清晰简洁的A*寻路算法教程(含C#代码)

前言

本文主要讲述基于网格型地图的A*算法,对于基本图结构只需要将遍历的方法改为新的节点关系就可以实现。


目录

一、实现方法
二、核心思想
三、经典例子
四、代码实现

一、 实现方法

(一)数据结构

MapSign: 节点标记。表示节点的性质包含(FREE, OPEN, CLOSE, BAN

Mapnode:节点类。包含节点坐标Pos;移动代价Startcost;全部代价Cost;节点标记Mapsign; 父节点Fathernode

OpenList:所有已知可以从起点到达的节点。

CloseList:所有在搜索过程中到过的节点。

CurNode: 当前节点。

Map: 地图。Mapnodes以及它们之间的关系构成的集合(在网格地图中,关系就是上下左右的叠加)

(二)寻路步骤

1、设置起点的Startdis为0,并将其标记为OPEN放入OpenList

2、重复寻路(OpenList为空,表示没有路径)

(1) 从OpenList中选出Cost最小的结点作为CurNode标记为CLOSE
添加到CloseList,并判断该节点是否为终点
如果为终点,则从CurNode一直找父节点,直到找到起点,将这些节点作为路径返回
(2) 遍历CurNode周围可以一步到达的邻近结点。

① 不在两个列表的结点:计算移动代价Startcost和全部代价Cost,将邻近结点的父节点设为CurNode, 并标记为OPEN添加到OpenList

全部代价:Cost =  Startcost + Esicost

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