Unity基础小框架(六):场景同步、异步加载模块

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ScenesManager : BaseManager<ScenesManager>
{
    /// <summary>
    /// 同步加载
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名</param>
    /// <param name="callback">回调</param>
    public void LoadScene(string name, UnityAction callback)
    {
        SceneManager.LoadScene(name);
        callback.Invoke();
    }

    /// <summary>
    /// 异步加载
    /// </summary>
    /// <param name="name">场景名</param>
    /// <param name="callback">回调</param>
    public void LoadSceneAsync(string name, UnityAction callback)
    {
        MonoManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadSceneAsync(name, callback));
    }

    private IEnumerator ReallyLoadSceneAsync(string name, UnityAction callback)
    {
        AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);

        //等待加载完
        while (!ao.isDone)
        {
            //执行加载过程中的相关逻辑,例如进行加载进度显示

            yield return ao.progress;
        }

        callback.Invoke();
    }
}

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