Unity 的 LOD优化技术

LOD(LevelofDetail)是一种根据相机距离动态调整模型细节的技术,用于提高场景渲染效率。当模型靠近时展示高精度细节,远离时显示低精度,以此平衡GPU负载。在游戏开发中,如吃鸡游戏的跳伞过程,这种技术使得远处物体逐渐显现,有效节省内存并优化性能。
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一、LOD介绍

  • 概念:根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型,来加快整体场景的渲染速度。
  • 作用:优化GPU
  • 缺点:同一模型要准备多个模型,消耗内存
  • 特点:以内存做消耗来优化GPU

二、使用

  • 在场景中对某一个游戏对象 准备三个不同精度的模型
  • 创建一个空物体,并把3个精度的模型作为子物体,给空对象添加上 LOD组件
  • 然后点击 LOD组件 的各个精度添加上不同精度的模型在这里插入图片描述
  • 然后移动场景摄像机或组件的摄像机验证效果,如下图在这里插入图片描述

类似于吃鸡游戏一样,在飞机跳伞过程中,地图上物体逐渐显示出来

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