Unity 的 LOD优化技术
最新推荐文章于 2025-03-28 18:05:00 发布
LOD(LevelofDetail)是一种根据相机距离动态调整模型细节的技术,用于提高场景渲染效率。当模型靠近时展示高精度细节,远离时显示低精度,以此平衡GPU负载。在游戏开发中,如吃鸡游戏的跳伞过程,这种技术使得远处物体逐渐显现,有效节省内存并优化性能。
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