Unity LOD

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给GameObject添加LOD Group 组件
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注意这里表示的是
显示对象在屏幕里显示的高度和屏幕高度的百分比
如果加入的这几个模型大小不一致 那他算谁的高度呢
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点击这个按钮 会重新计算包围盒 他会使用最大的那个
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还会显示LOD 不同层级的三角形 非常方便
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看到 LOD Bias 了吗
如果你是1
那么LOD Group里进度条的50% 就真的是屏幕的50%
如果是2
那么进度条里的100% 就是屏幕里的50% 也就是说 之前1的时候 距离挺近的 就换模型了 设置为2后 好远才换

这个算是给整体的一个调整

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