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使用 Script Execution Order 设置可以指定 Unity 在调用不同 MonoBehaviour 类的事件函数时采用的相对顺序。
用法示例
创建两个继承了 MonoBehaviour 的脚本文件 Test1 和 Test2 :
public class Test1 : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Debug.Log("Test1");
}
}
public class Test2 : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
Debug.Log("Test2");
}
}
可以在 Project Settings 中调整 Script Execution Order 设置。访问菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Script Execution Order类别。
点击 ‘+’ 选择上面创建的 Test1 和 Test2 脚本,后面的数字越小,表示越先执行,一定要 Apply 后才会生效。
可将这两个继承了 MonoBehaviour 的脚本挂在同一个场景的 Camera 上进行测试执行顺序。
运行结果:
将 Script Execution Order 中 Test1 和 Test2 拖动交换顺序并Apply:
交换了先后顺序的运行结果:
Script Execution Order 界面的另一个的打开方法
可在脚本的 Inspector 面板 点击Execution Order… 快速打开 Script Execution Order 界面