Unity游戏开发——Json序列化静态类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Reflection;

/// <summary>
/// 可以序列化为Json的静态类,在里面添加字段并调用Save/Load来序列化保存和加载数据
/// </summary>
public static class JsonSerializeable
{
    public static PlayerData playerData;  //自定义数据类型

    #region 保存和加载功能的代码实现
    /// <summary>
    /// 保存的路径,根据需要修改 PlayerData(为文件名称)
    /// </summary>
    private static string SavePath = $"{Application.persistentDataPath}/PlayerData";


    /// <summary>
    /// 保存
    /// </summary>
    public static void Save()
    {
        Dictionary<string, object> fieldDic = new Di

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