unity 游戏开发——倒计时功能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class CountDownTool
{
    static Timer timer = new Timer(TimerCallBack);
    static Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

    /// <summary>
    /// 是否完成
    /// </summary>
    public static bool Complete { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 时间限制
    /// </summary>
    static TimeSpan Restrict { get; set; }

    /// <summary>
    /// 倒计时时间
    /// </summary>
    public static TimeSpan CountDown
    {
        get
        {
            return Restrict - stopwatch.Elapsed;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 开始计时
    /// </summary>
    /// <param name="_restrict">倒计时需要的时间</param>
    public static void Start(TimeSpan _restrict)
    {
        Restrict = _restrict;
        stopwatch.Start();
        timer.Change(_restrict, Timeout.InfiniteTimeSpan);
        Complete = false;
    }

    /// <summary>
    /// 最后初始化
    /// </summary>
    public static void Reset()
    {
        stopwatch.Reset();
        Complete = false;
        timer.Change(Timeout.InfiniteTimeSpan, Timeout.InfiniteTimeSpan);
    }


    static void TimerCallBack(object obj)
    {
        Complete = true;
    }

调用方式

  private void Update()
    {

timeTxt.text = "倒计时:" + $"{CountDownTool.CountDown.Minutes}:{CountDownTool.CountDown.Seconds}";

   }

  void Start()
    {
        CountDownTool.Start(new System.TimeSpan(0, 0, 5f));  //倒计时为5秒
    }

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