Unity游戏开发——本地存储管理

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;

public static class LocalSave
{
    private static BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();

    /// <summary>
    /// 二进制保存
    /// </summary>
    /// <param name="path">文件保存路径</param>
    /// <param name="data">二进制数据</param>
    public static void SaveByte(string path, byte[] data)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/" + path, FileMode.Create);
        fileStream.Write(data, 0, data.Length);
        fileStream.Flush();
        fileStream.Close();
    }

    /// <summary>
    /// 二进制数据读取
    /// </summary>
    /// <param name="path">文件路径</param>
    /// <re

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