Unity游戏开发——通用消息框(二)(有接受跟取消两个按钮)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SelectMessageBox : PrefabInstance<SelectMessageBox>
{
    public static SelectMessageBox Instance;
    public Text hintIfoTxt;
    public Button acceptBtn;
    public Button refuseBtn;
    public Button closeBtn;
    public Text acceptTxt;
    public Text refuseTxt;

    static Action accept;
    static Action refuse;
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        acceptBtn.onClick.AddListener(OnClickAcceptBtn);
        refuseBtn.onClick.AddListener(OnClickRefuseBtn);
        closeBtn.onClick.AddListener(() => { Destroy(gameObject); });
    }

    public static void OpenSelectMessageBox(string info, string _acceptTxt, string _refuseTxt, Action _accept, Action _refuse)
    {
        SelectMessageBox.Get(GameStart.UIHierarchys[5]);

        Instance.acceptTxt.text = _acceptTxt;
        Instance.refuseTxt.text = _refuseTxt;

        if (Instance)
        {
            Instance.hintIfoTxt.text = info;
            accept = _accept;
            refuse = _refuse;
        }
    }


    private void OnClickAcceptBtn()
    {
        if (accept != null)
            accept.Invoke();

        Destroy(gameObject);
    }

    private void OnClickRefuseBtn()
    {
        if (refuse != null)
            refuse.Invoke();

        Destroy(gameObject);
    }
}
跟发布的消息框(一)一样,用了个UI小框架。

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