第一次写先来点简单的。
对于Unity3D开发人员来说,滑动列表算是一个比较常见的功能,但有些细节的东西有时却很模糊。
1、Unity版本2017.3.0
2、层级结构与预览
3、组建
Grid的组建
Content Size Fitter 作用是随字节点的增减自动适配大小
Scroll Rect的组建
4、细节点
这个是上下滑动的列表,所以在添加Grid下面的子节点时,为使Grid顶部位置不动,节点往下依次增加,可以把Grid的中心Pivot的Y值设为1
这样就ok了
第一次写先来点简单的。
对于Unity3D开发人员来说,滑动列表算是一个比较常见的功能,但有些细节的东西有时却很模糊。
1、Unity版本2017.3.0
2、层级结构与预览
3、组建
Grid的组建
Content Size Fitter 作用是随字节点的增减自动适配大小
Scroll Rect的组建
4、细节点
这个是上下滑动的列表,所以在添加Grid下面的子节点时,为使Grid顶部位置不动,节点往下依次增加,可以把Grid的中心Pivot的Y值设为1
这样就ok了