值类型和引用类型

值类型和引用类型是 C# 类型的两个主要类别。

值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。

值类型可以是以下种类之一:

  • 结构类型,用于封装数据和相关功能
  • 枚举类型,由一组命名常数定义,表示一个选择或选择组合

可为 null 值类型 T? 表示其基础值类型 T 的所有值及额外的 null 值。 不能将 null 分配给值类型的变量,除非它是可为 null 的值类型。

你可使用 struct 约束指定类型参数为不可为 null 的值类型。 结构类型和枚举类型都满足 struct 约束。 你可以在基类约束中使用 System.Enum(称为枚举约束),以指定类型参数为枚举类型。

C# 提供以下内置值类型,也称为“简单类型”:

  • 整型数值类型
  • 浮点型数值类型
  • bool,表示布尔值
  • char,表示 Unicode UTF-16 字符
    所有简单值都是结构类型,它们与其他结构类型的不同之处在于,它们允许特定的额外操作:
  • 可以使用文字为简单类型提供值。 例如,'A' 是类型 char 的文本,2001 是类型 int 的文本。
  • 可以使用 const 关键字声明简单类型的常数。 不能具有其他结构类型的常数。
  • 常数表达式的操作数都是简单类型的常数,在编译时进行评估。

引用类型(reference type):string 和 class统称为引用类型。当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。

下列关键字用于声明引用类型:

C# 也提供了下列内置引用类型:

注 :值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

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