unity-关于山地的操作

这篇博客详细介绍了在三维视角下如何操作和编辑场景。包括调整物体高度、视图旋转、导入资源如树木和人物、设置天空盒和水体,并强调了在使用第一人称或第三人称控制器时对外部摄像机的处理。此外,还提到了资源管理和视图控制的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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然后拖动鼠标再地面上画:

在这里插入图片描述此时转换到三维视角就是这样的:
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如果想让他们再高点,就可以用鼠标左键继续点or按住鼠标左键向上拖动。(此时可以在三维视角下直接操作)

如果想降低高度,就按住shift键,然后用鼠标左键点击就会高度降低/形成凹陷(此时建议调成俯视图,即视角调成top)
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2.如何在三维视角里面对视图进行旋转呢?
①在场景Scene里面按住鼠标右键不动进行拖动,此时是以当前摄像机为中心点来旋转;
②按住ctrl,再按住鼠标左键来旋转,此时是以鼠标的位置为中心点来进行旋转的(这种方法更常用);

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导包操作:
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导包成功后就可以去选择贴图:
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在这里插入图片描述效果图:

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在这里插入图片描述然后就可以用鼠标在你想要加树的地方添加(画刷记得调小一点):
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6. 放一个人进去
先要导包,导入角色控制器:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

7.加入天空
导入天空盒子:
在这里插入图片描述打开渲染模式:
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7.导入水资源
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直接在assets目录下将water目录右键删除即可;
不用的资源一定要及时删掉!

第一人称控制器和第三人称控制器中是自带摄像机的,如果我们导入了第一人称/第三人称的人,由于他们自己内部也是自带一个摄像机的,这个时候外部的main cemera就是无效的

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所以我们就可以把外部的摄像机给删掉

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