Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案

问题

  • 调用 GKLocalPlayer.Local.FetchItems() 程序崩溃,报错:Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=257, address=0x8000000000000002)
    在这里插入图片描述
  • 启动崩溃,报错:Library not loaded: @rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative
    在这里插入图片描述

问题原因

苹果官方提供的库,直接编译后,会在调用 GKLocalPlayer.Local.FetchItems() 时崩溃。
https://github.com/apple/unityplugins

编译库的时候遇到Unity版本不匹配问题,我尝试了应该可以通过修改源码这里的Unity版本解决掉。但是即使编译出来的包也是无法使用的,可能会造成上面两种崩溃
在这里插入图片描述

解决方案

大神已经帮助我们找到问题了。
使用如下命令,解决掉了苹果插件的问题的Commit。
https://github.com/muZZkat/unityplugins

git clone https://github.com/dodgy-ltd/apple-unityplugins.git
cd apple-unityplugins
git remote add muzzkat https://github.com/muZZkat/unityplugins.git
git fetch muzzkat
git merge muzzkat/muzzkat/fix-fetch-items

下载完源码后,根据苹果文档编译源码得到Unity插件包
https://github.com/apple/unityplugins/blob/main/Documentation/Quickstart.md

这个大神已经提了PR,但是没有被合并。目前的方案就用上面的命令
在这里插入图片描述

解决方案来自网上
https://forum.unity.com/threads/apple-unity-plugins-crashing-on-authentication.1450414/
在这里插入图片描述

可直接使用的UnityPlugins

为了编译源码,防止版本不兼容,专门下载了 2020.3.33f1版本的Unity,现将编译后的插件提供在如下仓库,有需要可以直接使用。笔者项目使用的2022Unity,也是兼容的。
https://github.com/liuyongjiesail/AppleUnityPlugins

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Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,支持多种移动平台和操作系统。最近,苹果推出了“Sign in with Apple”功能,该功能允许用户使用其Apple ID来登录第三方应用程序。 要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,需要遵循以下步骤: 1. 首先,确保你的Unity3D版本是最新的,以便能够支持最新的API和功能。 2. 在苹果开发者平台上创建一个新的App ID,并将其与你的Unity3D项目关联。确保在App ID设置中启用“Sign in with Apple”功能。 3. 在Unity3D中,编写代码以实现与苹果登录服务通信的逻辑。你需要使用Unity内置的网络API,通过发送HTTP请求和接收回复来实现与苹果服务器的通信。 4. 在Unity3D项目中创建一个用户界面,允许用户点击“Sign in with Apple”按钮。当用户点击这个按钮时,你的代码将向苹果服务器发送请求,获取用户的验证凭证。 5. 将从苹果服务器接收到的验证凭证与你的后端服务器通信。你的后端服务器需要验证这个凭证的有效性,并通过向苹果服务器发送请求获得用户的基本信息。 6. 在Unity3D中使用这些用户信息,例如显示用户的用户名、头像等。 需要注意的是,为了保护用户的隐私,苹果有一些要求和限制,开发人员需要遵守这些规定,例如要求提供“其他登录选项”以及对于用户与苹果登录服务的数据处理等。 总结:要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,你需要使用最新版本的Unity3D、遵循苹果开发者平台的规定、实现与苹果服务器的通信逻辑、创建用户界面、验证凭证、获取用户信息,并遵守苹果的隐私规定。

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