OpenGL 几何着色器及其输入输出图元

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几何着色器是OpenGL中一个强大而灵活的渲染阶段,它可以用来处理输入图元并生成输出图元。在图形渲染管线中,几何着色器位于顶点着色器和片段着色器之间,它可以对图元进行操作和变形,从而实现一些高级的渲染效果。

几何着色器的输入图元是由顶点着色器生成的原始图元,例如点、线段或三角形。几何着色器可以访问这些输入图元的属性,并根据需要生成新的输出图元。输出图元可以是与输入图元类型相同或不同的任意类型,例如可以生成更多的三角形、点或线段。

为了使用几何着色器,我们需要在OpenGL程序中进行一些设置。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在OpenGL中使用几何着色器:

// 顶点着色器
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;

void 
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