如果需要从一个着色器向另一个着色器发送数据,必须在发送方着色器中声明一个输出,在接受方着色器中声明一个类似的输入。类型和名字都一样的情况,OpenGL会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了。 eg: 运行结果: