着色器类之输入输出

 如果需要从一个着色器向另一个着色器发送数据,必须在发送方着色器中声明一个输出,在接受方着色器中声明一个类似的输入。类型和名字都一样的情况,OpenGL会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了。

eg:

 

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