2D横版游戏的摄像机跟随的设置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraFollow : MonoBehaviour {
    public Transform player;
    public float Ahead;//当角色向右移动时,摄像机比任务位置领先,当角色向左移动时,摄像机比角色落后
    public Vector3 Targetpos;//摄像机的最终目标
    public float smooth;//摄像机平滑移动的值


// Use this for initialization
void Start () {
	
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    Targetpos = new Vector3(player.transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
    if (player.transform.localScale.x > 0)
    {
        Targetpos = new Vector3(player.transform.position.x + Ahead, transform.position.y, transform.position.z);
    }
    if (player.transform.localScale.x < 0)
    {
        Targetpos = new Vector3(player.transform.position.x - Ahead, transform.position.y, transform.position.z);
    }
    //让摄像机进行平滑的移动
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Targetpos, smooth);
}
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