基于Unity3D的相机功能的实现(七)—— 综合篇

这篇博客总结了Unity3D中相机功能的实现,包括通过枚举类型切换四种不同模式:跟踪加缓动效果、自由加缓动效果、仅跟踪视角和仅自由视角。此外,还介绍了正常相机模式。文章提供了相应的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此篇把之前的相机功能进行了汇总,通过一个枚举类型进行切换。功能如下:

followInching:跟踪加缓动效果
freeInching:自由加缓动效果
onlyFollow:仅跟踪视角
onlyFree:仅自由视角
none:正常相机

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

[System.Serializable]
public class CameraData {
	public Transform target;//相机所看目标点,若target==null,则相机为自由视角,否则为跟踪视角
	public float yMinLimit = -50.0f;//y最小角度视角限制
	public float yMaxLimit = 90.0f;//y最大角度视角限制
	public float xMinRangeLimit = float.MinValue;//x最小限制距离
	public float xMaxRangeLimit = float.MaxValue;//x最大限制距离
	public float yMinRangeLimit = float.MinValue;//y最小限制距离
	public float yMaxRangeLimit = float.MaxValue;//y最大限制距离
	public float zMinRangeLimit = float.MinValue;//z最小距离限制
	public float zMaxRangeLimit = float.MaxValue;//z最大距离限制
	public float minDistanceToTarget = 0.0f;//距离目标最小距离
	public float maxDistanceToTarget = 10.0f;//距离目标最大距离
	public float xSpeed = 200.0f;//x角度旋转速度
	public float ySpeed = 120.0f;//y角度旋转速度
	public float scaleSpeed = 4.0f;//缩放速度
	public float xMoveSpeed = 4.0f;//x方向平移速度
	public float yMoveSpeed = 4.0f;//y方向平移速度
	public float lerpSpeed = 5.0f;//差值速度(缓动速度)

	//实时变化
	[HideInInspector]
	public float distance = 5.0f;//相机与目标点距离
	[HideInInspector]
	public float xCurrentAngle = 
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