基于Unity3D的相机功能的实现(五)—— 相机跟随

固定相机跟随,带有角度旋转。

挂载到相机上即可,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
	//目标对象
	public Transform target;
	//差值速度
	public float smooth = 2;

	//相机相对于玩家的位置
	private Vector3 offset;

	void Start () {
		offset = target.position - this.transform.position;
	}
	void Update () {
		Vector3 targetPos = target.position - offset;
		this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPos, smooth*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
		Quaternion targetQuaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
		this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, targetQuaternion, smooth * Time.deltaTime);

	}
}


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