unity从0开始摸鱼日记2

3月1日

3月已经来临,开学还会远吗

 

今天差不多可以把这第一个拾荒者demo跟完

1.加载关卡函数

 Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);//重新加载本关卡

因为这个demo每个关卡场景都可以看做类似魔塔的重复随机场景,所以可以直接用重新加载本关卡

2.关卡被重新加载后需要更改的系统数据

void OnLevelWasLoaded(int x)
{
//事件
}

其中事件即为需要更新的内容,比如难度++,level++等

3.进入下一关后需要保存的内容

由于血量,金币,经验值等常见数值,是跟随游戏主角一直存在的,而load以后会重新加载,变成初始状态,因此可以加一个函数来处理这种情况

 DontDestroyOnLoad(gameObject);

可以使gameobject在加载时不被销毁。

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