Lua 模仿C++类

2 篇文章 0 订阅

Lua类的声明与定义

在文件中"AInfoClass.lua"声明并定义一个Lua类。

local AInfoClass = {}

function AInfoClass.New(id)
    local tempTab = {}
    tempTab.id = id

    setmetatable(tempTab, {__index = AInfoClass})

    tempTab:InitClass()
  
    return tempTab
end

function AInfoClass:InitClass()
    self.name = tostring(self.id .."_Name")
    self.val = self:GetValue()
end

function  AInfoClass:GetValue()
    return 199
end

function AInfoClass:PrintInfo()
    local str = string.format("id=%s,name=%s,val=%s", self.id, self.name,self.val)
    print(str)
end

return AInfoClass

Lua 类的使用

在新的文件中"ATestClass.lua"声明定义一个Lua类对象

local AInfoClass = require("AInfoClass")

local info = AInfoClass.New(1899)
info:PrintInfo()

---判断info.PrintInfo2 是否存在
if info.PrintInfo2 then
    print("info.PrintInfo2 exist !!")
else
    print("info.PrintInfo2 not exist !!")
end

输出运行结果

id=1899,name=1899_Name,val=199
info.PrintInfo2 not exist !!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值