C++ STL源码分析——仿函数

本文探讨了C++ STL中的仿函数,包括算数类、逻辑运算类和相对关系类,并强调了仿函数的可适配性。为了与STL的algorithm配合,自定义仿函数需继承unary_function或binary_function。适配器会询问仿函数的second_argument_type等信息,相应地,仿函数需能回答这些问题。通过继承基类,确保仿函数具备正确参数数量的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【侯捷-SL体系结构内核分析-仿函数】

STL提供的标准仿函数可以分为三类:算数类、逻辑运算类和相对关系类。

  • 算术类,比如 plus, minus等
  • 逻辑运算类,比如 logical_and
  • 相对关系类,比如equal_to, less

STL规定,当自己写仿函数来配合 algorithm 操作时,为达到仿函数的 可适配(adaptable)的条件,仿函数必须继承 unary_function 或者是 binary_function。

什么叫仿函数的可适配呢?

因为在仿函数的适配器 adapter 中(STL六大部件之一),它会询问仿函数一些问题,而仿函数就要有能力回答出这些问题。(类似于algorithm 会问 iterator 相应的问题,iterator 就应该回答出来)。通常以下面这种形式:

typename Operation::second_argument_type value

就是在询问仿函数,“你的 second_argument_type 是什么呀?”,相应的仿函数就必须能够回答出来。

unary_function 和 binary_function 的源代码如下:

template<class _Arg,
	class _Result>
	struct unary_function
	{	// base class for unary functions
	typedef _Arg argument_type;
	typedef _Result result_type;
	};

		// STRUCT TEMPLATE binary_function
template<class _Arg1,
	class _Arg2,
	class _Result>
	struct binary_function
	{	// base class for binary functions
	typedef _Arg1 first_argument_type;
	typedef _Arg2 second_argument_type;
	typedef _Result result_type;
	};

这些基类实际也就是一些别名定义 。也就是仿函数适配器会询问的问题。
当仿函数有一个参数时,应该继承unary_function,有两个参数时,应该继承 binary_function

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当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C
对于C++ STL源码分析,这是一个广泛而复杂的话题。C++ STLC++标准库中的一部分,包含了许多不同的容器、算法和迭代器等组件,用于提供通用的数据结构和算法支持。 在进行源码分析之前,你需要具备一定的C++编程知识和理解C++模板的工作原理。然后,你可以通过查看STL源码实现来深入了解其内部机制。 在C++ 11中,STL引入了一些新的特性和容器。例如,引用中提到的range-based for循环语句,可以更方便地遍历容器中的元素。此外,C++ 11还对容器进行了分类,包括序列容器、关联容器和无序容器等。 引用提到了STL的六个主要部分,包括容器、算法、迭代器、函数对象、适配器和分配器。这些部分提供了不同的功能和特性,可以满足各种编程需求。 在C++ 11中,一些容器名称发生了变化,如slist被重命名为forward_list,hash_set和hash_map被重命名为unordered_set和unordered_map。这些变化是为了更好地反映容器的功能和语义。 要深入了解STL源码,你可以参考一些重要的资源网站,如cplusplus.com、cppreference.com和gcc.gnu.org。这些网站提供了详细的文档和例子,以帮助你理解STL的实现细节。 总之,要进行C++ STL源码分析,你需要具备一定的编程和模板知识,并参考相关的文档和资源。通过深入研究STL源码实现,你将能够更好地理解其内部机制和使用方法。
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