接口的声明与使用

接口有些类似抽象类

代码

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//一个公开的接口
public interface JK//接口默认是Public(公开)的
{
    //C# 是单继承,接口是解决 C# 里面类可以同时继承多个基类的问题。
    string name { get; set; }

    void A();
    int B();
}

public class GameManager_2 : MonoBehaviour, JK
{
    public void A()
    {
        Debug.Log("实现接口A");
    }

    public int B()
    {
        int num = 100;
        return num;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        A();
        Debug.Log(B());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}
 

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