06-龟兔赛跑

龟兔赛跑

package Demo01;
//龟兔赛跑
public class race implements Runnable{

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息(每10步睡一觉)
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);//sleep 1毫秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;  //如果比赛结束就停止程序
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }

    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否胜利者
        if(winner != null)
            return true;
        else{
            if(steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        race race = new race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

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