有编过程的人的代码,比那些无知的人使用的软件更有价值。
先来说说C和C++中结构体的不同
a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错
1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员
b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的。换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
不过虽然C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义函数指针,不过函数指针本质上不是函数而是指针,所以总的来说C语言中的结构体只是一个复杂数据类型 ,只能定义成员变量,不能定义成员函数,不能用于面向对象编程。来看一个函数指针的例子:
int My_Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int My_Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
struct CTest
{
int(*Add)(int, int); //函数指针
int(*Sub)(int, int);
};
int main()
{
struct CTest test;
int ret = 0;
test.Add = My_Add;
test.Sub = My_Sub;
ret = test.Add(3, 5);
printf(“%d”, ret);
}
c) 比如说这个结构体吧:
struct CTest
{
char ch;
int num;
};
int main()
{
CTest test;
test.num = 1;
printf(“%d”, test.num);
}
这样在C语言中是编译不过去的,原因提示未定义标识符CTest。总的来说就是在C语言中结构体变量定义的时候,若为struct 结构体名 变量名定义的时候,struct不能省略。但是在C++之中则可以省略struct。
再来分析C++中的结构体与类的区别:
先来说说C++中两者的相同之处: 结构体中也可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。总的一句话:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
再来说说两者的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private,而struct中则是public。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
注意struct是可以继承与被继承的,这一点有的人可能忽略了,来看一下struct中的继承与被继承:
struct A
{
public:
A(){};
virtual void Dynamic()
{
cout << “A” << endl;
}
protected:
void fun();
private:
int m_Data;
};
struct B:public A
{
public:
virtual void Dynamic()
{
cout << “B” << endl;
}
};
int main()
{
A * pa = new B;
pa->Dynamic();
}
编译完全没有问题。
总结一下就是:
概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
类型:struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。
效率:由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。
关系:struct不仅能继承也能被继承 ,而且可以实现接口,不过Class可以完全扩展。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。
代码:
static void Main(string[] args)
{
int strNumberA = 100;
int strNumberB = strNumberA;//编译器会先复制strNumberA的值,后赋给strNumberB,会在内存的两个地方储存值100
MyVector vA = new MyVector();
MyVector vB = vA;//引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址
vA.Value = 100;
Console.WriteLine(vA.Value + " 等于 " + vB.Value);//由于vA和vB指向同一内存地址,所以vB.Value的值也为100
vB.Value = 200;
Console.WriteLine(vA.Value + " 等于 " + vB.Value);//同理vA.Value =vB.Value
MyStruct structA = new MyStruct();
MyStruct structB = structA; //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。
structA.Value = 100;
structB.Value = 200;
Console.WriteLine(structA.Value + " 不等于 " + structB.Value);//同理vA.Value !=vB.Value
Console.Read();
}
private class MyVector
{
public int Value { get; set; }
}
private struct MyStruct
{
public int Value;
}
例子可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变。
结构体引出的问题:上面说到值类型的内存不由垃圾回收控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常 struct比class更高效;而引用类型的内存回收,有垃圾回收机制控制。这就引出了关于.NET内存中的堆和栈的讨论 。
关于 Class性能好还是Struct性能好(换言堆性能好?还是栈性能好?) 那么什么时机该用呢 ,比较struct和 class的不同,我使用一下网上的一个牛人总结的比较好的一段话:
**(1) 在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct。
(2) 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class。
(3) 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择**