C++矩阵处理库--Eigen初步使用

 (转载自: CSDN cyxcw1的博客)  

2013-07-16 21:20:43|  分类: 计算机视觉|举报|字号 订阅

项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。

首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之后,发现Matlab编译出来的函数使用起来也比较麻烦,要把数组转化成该函数适用的类型后才能使用这些函数。我的二维数组也不是上千万维的,估计这个转化的功夫就牺牲了一部分效率了。(如果谁有混合编程的心得,求帮忙,囧。。。)

接着想到使用一维数组的方法,或者把一维数组封装在一个类里边。想着又要写一堆矩阵操作函数头就大,索性谷歌了一下矩阵处理库,除了自己之前知道的OpenCV库(之前由于转化cvarr麻烦,于是放弃),还有Eigen, Armadillo

http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/8501135该博客对这三个库的效率做了一个简单的评测,OpenCV库的矩阵操作效率是最低的,还好我没使用。Eigen速度最快,与自己定义数组的操作效率相当(- -,才相当吗?我本来还想找个更快的呢)。于是选择使用Eigen

 

进入正题。

安装:

http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page这里是官网,直接把包下载下来,不大,也就几M,我是直接放在自己项目文件夹(考虑项目封装时,这样比较方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夹。

简单使用:

看了一下官方文档,Eigen库除了能实现各种矩阵操作外,貌似还提供《数学分析》中的各种矩阵操作(包括L矩阵U矩阵)。目前我使用到的还是简单的矩阵操作,如加减乘除,求行列式,转置,逆,这些基本操作只要:

[cpp] view plaincopyprint?

1.   #include "Eigen/Eigen"  

2.   using namespace Eigen;  

就能实现,别忘了名空间Eigen

包含的类型:

Matrices

Arrays

Matrix<float,Dynamic,Dynamic> <=> MatrixXf

Matrix<double,Dynamic,1> <=> VectorXd

Matrix<int,1,Dynamic> <=> RowVectorXi

Matrix<float,3,3> <=> Matrix3f

Matrix<float,4,1> <=> Vector4f

Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf

Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd

Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi

Array<float,3,3> <=> Array33f

Array<float,4,1> <=> Array4f

如上表,主要包括两种类型,MatricesArryays,接着是这两种类型的派生类型。现在我用到的是Matrices(我不明白这两种类型在效率间有什么差距,囧。。。),其中Matrix代表二维矩阵,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,则代表是动态的数组,运行时可以根据需求改变,如果是数字,则代表是静态的(根据实验,最多能建立4维的静态矩阵或者数组,- -,为嘛不是6维,实验正好需要)。i代表int类型,f代表float类型,d代表double

对应关系:

Matrix

二维矩阵

Vector

列向量

RowVector

行向量

X

动态

固定数字n

静态,4>=n>=1

i

int

f

float

d

double

Arrays类型的话也跟Matrices差不多。

基本操作,定义,初始化,矩阵操作:

[cpp] view plaincopyprint?

1.   #include <iostream>  

2.   #include "Eigen/Eigen"  

3.   using namespace std;  

4.   using namespace Eigen;  

5.     

6.   void foo(MatrixXf& m)  

7.   {  

8.       Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);  

9.       m2(0,0)=1;  

10.    m=m2;  

11.}  

12.int main()  

13.{  

14.    /* 定义,定义时默认没有初始化,必须自己初始化 */  

15.    MatrixXf m1(3,4);   //动态矩阵,建立34列。  

16.    MatrixXf m2(4,3);   //43列,依此类推。  

17.    MatrixXf m3(3,3);  

18.    Vector3f v1;        //若是静态数组,则不用指定行或者列  

19.    /* 初始化 */  

20.    m1 = MatrixXf::Zero(3,4);       //0矩阵初始化,要指定行列数  

21.    m2 = MatrixXf::Zero(4,3);  

22.    m3 = MatrixXf::Identity(3,3);   //用单位矩阵初始化  

23.    v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是静态的,不用指定行列数  

24.  

25.    m1 << 1,0,0,1,        //也可以以这种方式初始化  

26.        1,5,0,1,  

27.        0,0,9,1;  

28.    m2 << 1,0,0,  

29.        0,4,0,  

30.        0,0,7,  

31.        1,1,1;  

32.      

33.    /* 元素的访问 */  

34.    v1[1] = 1;  

35.    m3(2,2) = 7;  

36.    cout<<"v1:\n"<<v1<<endl;  

37.    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  

38.    /* 复制操作 */  

39.    VectorXf v2=v1;             //复制后,行数与列数和右边的v1相等,matrix也是一样,  

40.                                //也可以通过这种方式重置动态数组的行数与列数  

41.    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  

42.  

43.    /* 矩阵操作,可以实现 + - * / 操作,同样可以实现连续操作(但是维数必须符合情况), 

44.    m1,m2,m3维数相同,则可以m1 = m2 + m3 + m1; */  

45.    m3 = m1 * m2;  

46.    v2 += v1;  

47.    cout<<"m3:\n"<<m3<<endl;  

48.    cout<<"v2:\n"<<v2<<endl;  

49.    //m3 = m3.transpose();  这句出现错误,估计不能给自己赋值  

50.    cout<<"m3转置:\n"<<m3.transpose()<<endl;  

51.    cout<<"m3行列式:\n"<<m3.determinant()<<endl;  

52.    m3 = m3.reverse();  

53.    cout<<"m3求逆:\n"<<m3<<endl;  

54.  

55.    system("pause");  

56.  

57.    return 0;  

58.}  

输出:

[html] view plaincopyprint?

1.   v1:  

2.   0  

3.   1  

4.   0  

5.   m3:  

6.   1 0 0  

7.   0 1 0  

8.   0 0 7  

9.   v2:  

10.0  

11.1  

12.0  

13.m3:  

14. 2  1  1  

15. 2 21  1  

16. 1  1 64  

17.v2:  

18.0  

19.2  

20.0  

21.m3转置:  

22. 2  2  1  

23. 1 21  1  

24. 1  1 64  

25.m3行列式:  

26.2540  

27.m3求逆:  

28.64  1  1  

29. 1 21  1  

30. 1  1 64  

基本的操作就是以上这些,有了这个库,以后就不用做重复工作了!

 

 

 

 

C++矩阵处理工具——Eigen

分类: C/C++ MATLAB Linux& MAC2012-07-24 20:37 18047人阅读 评论(32) 收藏 举报

工具c++matrixrandominitializationmatlab

最近和一些朋友讨论到了C++中数学工具的问题,以前总是很2地自己写矩阵运算,或者有时候在matlab里计算了一些数据再往C程序里倒,唉~想想那些年,我们白写的代码啊……人家早已封装好了!首先推荐几个可以在C++中调用的数学平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以讲解,希望对各位有所帮助。

下面是本文主线,主要围绕下面几点进行讲解:

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen3哪里下载?

Eigen3的配置

Eigen3 样例代码有没有?

去哪里更深入学习?

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些,需要的头文件和功能如下:

Eigen的主页上有一些更详细的Eigen介绍。

 

Eigen3哪里下载?

这里是我下好的,这里是官网主页,请自行下载,是个code包,不用安装。

 

Eigen的配置

直接上图了,附加包含目录那里填上你放Eigen文件夹的位置即可。

 

Eigen的样例代码有没有?

当然有,这篇文章重点就是这里!

以下是我整理的一些常用操作,基本的矩阵运算就在下面了,算是个入门吧~主要分以下几部分:

 

建议大家放到编译环境里去看,因为我这里有一些region的东西,编译器下更方便看~

[cpp] view plaincopy

1.  #include <iostream>  

2.  #include <Eigen/Dense>  

3.    

4.  //using Eigen::MatrixXd;  

5.  using namespace Eigen;  

6.  using namespace Eigen::internal;  

7.  using namespace Eigen::Architecture;  

8.    

9.  using namespace std;  

10.   

11.   

12. int main()  

13. {  

14.   

15. #pragma region one_d_object  

16.   

17.     cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;  

18.   

19.     Vector4d v1;  

20.     v1<< 1,2,3,4;  

21.     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  

22.   

23.     VectorXd v2(3);  

24.     v2<<1,2,3;  

25.     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  

26.   

27.     Array4i v3;  

28.     v3<<1,2,3,4;  

29.     cout<<"v3=\n"<<v3<<endl;  

30.   

31.     ArrayXf v4(3);  

32.     v4<<1,2,3;  

33.     cout<<"v4=\n"<<v4<<endl;  

34.   

35. #pragma endregion  

36.   

37. #pragma region two_d_object  

38.       

39.     cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;  

40.     //2D objects:  

41.     MatrixXd m(2,2);  

42.   

43.     //method 1  

44.     m(0,0) = 3;  

45.     m(1,0) = 2.5;  

46.     m(0,1) = -1;  

47.     m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);  

48.   

49.     //method 2  

50.     m<<3,-1,  

51.         2.5,-1.5;  

52.     cout <<"m=\n"<< m << endl;  

53.   

54. #pragma endregion  

55.   

56. #pragma region Comma_initializer  

57.   

58.     cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;  

59.   

60.     int rows=5;  

61.     int cols=5;  

62.     MatrixXf m1(rows,cols);  

63.     m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),  

64.         MatrixXf::Zero(3,cols-3),  

65.         MatrixXf::Zero(rows-3,3),  

66.         MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);  

67.     cout<<"m1=\n"<<m1<<endl;  

68.   

69. #pragma endregion  

70.   

71. #pragma region Runtime_info  

72.       

73.     cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;  

74.   

75.     MatrixXf m2(5,4);  

76.     m2<<MatrixXf::Identity(5,4);  

77.     cout<<"m2=\n"<<m2<<endl;  

78.   

79.     MatrixXf m3;  

80.     m3=m1*m2;  

81.     cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "  

82.              <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;  

83.       

84.     cout<<"m3=\n"<<m3<<endl;  

85.   

86. #pragma endregion  

87.       

88. #pragma region Resizing  

89.       

90.     cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;  

91.   

92.     //1D-resize   

93.     v1.resize(4);  

94.     cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1=\n"<<v1<<endl;  

95.   

96.     //2D-resize  

97.     m.resize(2,3);  

98.     m.resize(Eigen::NoChange, 3);  

99.     m.resizeLike(m2);  

100.     m.resize(2,2);  

101.       

102. #pragma endregion  

103.   

104. #pragma region Coeff_access  

105.       

106.     cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;  

107.   

108.     float tx=v1(1);  

109.     tx=m1(1,1);  

110.     cout<<endl;  

111.   

112. #pragma endregion  

113.   

114. #pragma  region Predefined_matrix  

115.   

116.     cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;  

117.   

118.     //1D-object  

119.     typedef  Matrix3f   FixedXD;  

120.     FixedXD x;  

121.       

122.     x=FixedXD::Zero();  

123.     x=FixedXD::Ones();  

124.     x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value  

125.     x=FixedXD::Random();  

126.     cout<<"x=\n"<<x<<endl;  

127.   

128.     typedef ArrayXf Dynamic1D;  

129.     //或者 typedef VectorXf Dynamic1D  

130.     int size=3;  

131.     Dynamic1D xx;  

132.     xx=Dynamic1D::Zero(size);  

133.     xx=Dynamic1D::Ones(size);  

134.     xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);  

135.     xx=Dynamic1D::Random(size);  

136.     cout<<"xx=\n"<<x<<endl;  

137.   

138.     //2D-object  

139.     typedef MatrixXf Dynamic2D;  

140.     Dynamic2D y;  

141.     y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);  

142.     y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);  

143.     y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value  

144.     y=Dynamic2D::Random(rows,cols);  

145.   

146. #pragma endregion  

147.   

148. #pragma region Arithmetic_Operators  

149.   

150.     cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;  

151.   

152.     //add & sub  

153.     MatrixXf m4(5,4);  

154.     MatrixXf m5;  

155.     m4=m2+m3;  

156.     m3-=m2;  

157.   

158.     //product  

159.     m3=m1*m2;  

160.    

161.     //transposition  

162.     m5=m4.transpose();  

163.     //m5=m.adjoint();//伴随矩阵   

164.       

165.     //dot product  

166.     double xtt;  

167.     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  

168.     v2.resize(4);  

169.     v2<<VectorXd::Ones(4);  

170.     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  

171.   

172.     cout<<"*************dot product*************"<<endl;  

173.     xtt=v1.dot(v2);  

174.     cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;  

175.   

176.     //vector norm  

177.   

178.     cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;  

179.     xtt=v1.norm();  

180.     cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;  

181.     xtt=v1.squaredNorm();  

182.     cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;  

183.   

184. #pragma endregion  

185.   

186. cout<<endl;  

187. }  

 

 

 

去哪里更深入学习?

Please refer to Eigen中的类及函数Eigen的官方教程,和一些教程上的相关内容

 

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