D3D11的10个渲染管线阶段:
1.输入装配阶段(IA:Input Assembler Stage)
2.顶点着色阶段(VS:Vertex Shader Stage)
3.外壳着色阶段(HS:Hull Shader Stage)
4.细分着色阶段(TS:Tesselator Shader Stage)
5.域着色阶段(DS:Domain Shader Stage)
6.几何着色阶段(GS:Geometry Shader Stage)
7.流输出阶段(SO: Stream Output Stage)
8.光栅化阶段(RS:Rasterizer Stage)
9.像素着色阶段(PS:Pixel Shader Stage)
10.输出混合阶段(OM:Output Merger Stage)
圆形框的阶段为可编程,矩形框的阶段为不可编程,但可使用d3d11的设备上下文改变它的设置。
1.输入装配阶段
这是一个固定功能阶段