D3D管线以及着色器工作原理-画一个三角形

D3D11的10个渲染管线阶段:

1.输入装配阶段(IA:Input Assembler Stage)

2.顶点着色阶段(VS:Vertex Shader Stage)

3.外壳着色阶段(HS:Hull Shader Stage)

4.细分着色阶段(TS:Tesselator Shader Stage)

5.域着色阶段(DS:Domain Shader Stage)

6.几何着色阶段(GS:Geometry Shader Stage)

7.流输出阶段(SO: Stream Output Stage)

8.光栅化阶段(RS:Rasterizer Stage)

9.像素着色阶段(PS:Pixel Shader Stage)

10.输出混合阶段(OM:Output Merger Stage)

 

圆形框的阶段为可编程,矩形框的阶段为不可编程,但可使用d3d11的设备上下文改变它的设置。

 

1.输入装配阶段

这是一个固定功能阶段

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