Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

本文介绍了在华为手机上支持ARCore的方法,包括检查GooglePlay服务,配置Unity项目设置,如关闭多线程渲染和选择合适的API级别,以及使用ARRaycastManager实现平面检测。还提供了相关文档和示例资源链接。

注意:
1、AR Core是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件;
2、手机在设置里搜索Google Play,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索Google Play,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个Google Play装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用);

1、继承Packages
打开Package Manager,导入以下几个包;
在这里插入图片描述
2、工程切换到安卓平台
在这里插入图片描述
3、配置Player Settings
取消多线程渲染,没必要勾选
在这里插入图片描述

Min API Level 选择24;
Target API Level用本地最高的就ok,一般是在29及以上就可以,我本地用的是32
在这里插入图片描述
选择IL2CPP打包
ARCore不支持32位的,取消勾选ARMv7,选择ARM64;不然打出包来运行会闪退。
在这里插入图片描述

4、新建测试场景
新建场景,然后在Hierarchy面板删除Camera,添加下图中标注的AR Session Origin和AR Session
在这里插入图片描述
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写个测试脚本(AppController.cs),我挂到了AR Session Origin物体上了。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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