unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(一)

unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(一)

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先来介绍一下ARFoundation是个什么东西。

  • 现在市面上的主流AR产品的开发使用的是苹果的ARKit和谷歌的ARCore的AR开发工具包,因为这是两大平台,所以这就意味着加入要开发同一款AR产品就必须要写两套程序,这就加大了开发的成本和时间。因为unity就推出了这两款开发工具包的整合,即ARFoundation。使用C#调用两者的API即可,真正的实现跨平台的开发。其实ARFundition目标不只局限在这两大AR开发工具包,是想要做个更大的统一AR开发平台,将后继的AR开发工具包也纳入其中。
  • 话不多说,直接上图:
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    现在搞明白了吧!

本次开发我使用的开发工具版本:

Unity2020.1.2f1c
Xcode12
iPad 2020 系统版本为iPadOS14
MacBook pro 2020 13寸 版本10.15.6
Visual studio201

  • 本次我的开发过程中没有自己新建项目,而是使用了现成的AR Foundation Samples项目实例,它已经将unity该配置的东西都配置好了,其中的scene文件夹里面还有很多实例场景,可以边学边做。这样并不影响自己做出自己的成品。只需新建几个文件夹管理好自己做的项目就行了,省去了配置unity中的player一些功夫。

这个AFS的下载地址为ArFoundation下载地址

  • 首先将下载好的AFS解压,然后用unity打开
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    打开后你会看到什么都没有,然后按照刚刚说的到scene文件夹中找到每个实例场景,学习的话可以挨个打开看看学学。
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  • 下面要做的就是先到build–build setting里面设置开发平台,选择iOS点击switch platform
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    这里因为我已经switch过了,所以我这里显示的是build。点击后,等待设置完成。
  • 以上工作准备好后,就可以开始你自己的开发了。

(写在最后,因为我也是刚刚开始接触这个,完全是通过百度知乎等各大学习平台自己摸索着学习前行。所以内容上可能有些理解不到位或是错误的地方,如有大神或是正在开发这条道路上行走的学者遇到这类问题,希望能够指出我的错误和不足之处,大家相互学习相互进步!!)

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Zappar AR Unity是一种基于增强现实技术的开发工具和平台。它结合了Zappar公司的AR技术和Unity游戏引擎的强大功能,为开发人员提供了一种创建逼真、交互性强的增强现实应用程序的能力。 使用Zappar AR Unity开发人员可以轻松地构建AR应用程序,无论是在移动设备上还是在PC上运行。它提供了丰富的视觉效果和独特的交互方式,使用户可以通过移动设备的相机捕捉现实世界的图像,并在其上叠加虚拟内容。开发人员可以利用Unity的强大功能,创建逼真的虚拟物体、场景和效果,并与现实世界进行互动。 Zappar AR Unity还提供了一些有用的功能,如物体追踪、动作捕捉和触发器,以增强应用程序的交互性。开发人员可以实现物体的跟踪,使虚拟对象能够与现实世界的物体进行互动。他们还可以使用动作捕捉功能,通过识别用户的动作和手势,与应用程序进行交互。通过设置触发器,开发人员可以创建特定条件下触发特定事件的规则,增加应用程序的功能和灵活性。 总的来说,Zappar AR Unity开发人员提供了一个强大且易于使用的增强现实开发平台。它结合了Zappar公司的AR技术和Unity游戏引擎,使开发人员能够创建令人惊叹的增强现实应用程序,并实现与现实世界的交互。无论是用于娱乐、教育还是商业应用,Zappar AR Unity都是一个非常有价值的工具。

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