unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(一)

unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(一)

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先来介绍一下ARFoundation是个什么东西。

  • 现在市面上的主流AR产品的开发使用的是苹果的ARKit和谷歌的ARCore的AR开发工具包,因为这是两大平台,所以这就意味着加入要开发同一款AR产品就必须要写两套程序,这就加大了开发的成本和时间。因为unity就推出了这两款开发工具包的整合,即ARFoundation。使用C#调用两者的API即可,真正的实现跨平台的开发。其实ARFundition目标不只局限在这两大AR开发工具包,是想要做个更大的统一AR开发平台,将后继的AR开发工具包也纳入其中。
  • 话不多说,直接上图:
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    现在搞明白了吧!

本次开发我使用的开发工具版本:

Unity2020.1.2f1c
Xcode12
iPad 2020 系统版本为iPadOS14
MacBook pro 2020 13寸 版本10.15.6
Visual studio201

  • 本次我的开发过程中没有自己新建项目,而是使用了现成的AR Foundation Samples项目实例,它已经将unity该配置的东西都配置好了,其中的scene文件夹里面还有很多实例场景,可以边学边做。这样并不影响自己做出自己的成品。只需新建几个文件夹管理好自己做的项目就行了,省去了配置unity中的player一些功夫。

这个AFS的下载地址为ArFoundation下载地址

  • 首先将下载好的AFS解压,然后用unity打开
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    打开后你会看到什么都没有,然后按照刚刚说的到scene文件夹中找到每个实例场景,学习的话可以挨个打开看看学学。
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  • 下面要做的就是先到build–build setting里面设置开发平台,选择iOS点击switch platform
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    这里因为我已经switch过了,所以我这里显示的是build。点击后,等待设置完成。
  • 以上工作准备好后,就可以开始你自己的开发了。

(写在最后,因为我也是刚刚开始接触这个,完全是通过百度知乎等各大学习平台自己摸索着学习前行。所以内容上可能有些理解不到位或是错误的地方,如有大神或是正在开发这条道路上行走的学者遇到这类问题,希望能够指出我的错误和不足之处,大家相互学习相互进步!!)

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课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。

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