【cocos2dx 3.3 lua】02 去掉调试信息以及多分辨率适配

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.3的Lua项目中去掉调试信息,并详细阐述了如何进行多分辨率适配,包括修改`config.json`配置,使用`cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize`调整分辨率,以及理解各种不同的显示模式,如EXACT_FIT、NO_BORDER、SHOW_ALL、FIXED_HEIGHT/FIXED_WIDTH等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

去掉调试信息

去掉调试信息需要在lua内做,在C++内做会有问题

win32平台下,程序运行lua脚本前,会通过命令行传一些参数,这些参数会改变调试信息等的显示,所以去掉调试信息要在lua内做。

代码如下:

cc.Director:getInstance():setDisplayStats(false)

config.json

config.json内的配置可以配置窗口标题、大小等一些参数,相关读取在ConfigParser.cpp内的ConfigParser::readConfig。

       "isLandscape": true,//横版
       "isWindowTop": false,//窗口置顶
       "name": "QiuhetiLua",//窗口标题
       "width": 960,//窗口宽
       "height": 640,//窗口高
       "entry": "src/main.lua",//加载的第一个lua文件,lua的入口

修改分辨率

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize 修改分辨率。
其实就是内部根据显示方式对2个size(_screenSize和_designResolutionSize)取了一个scale,在内部将所有内容

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