早就看到cocos出了新的编辑器了,各种宣传,一直到今天才有机会正式试用一下。
记录一些第一次试用的心得,备用。
下载及安装
官网直接下载,安装也是一步到位,简洁快速
教程及文档
实例教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=458895&page=1&toread=1#tpc
用户手册:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
API:http://docs.cocos.com/creator/api/zh/
视频教程:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/video-tutorial/index.html
其实官网啥都有
用户手册里的新手上路和脚本开发指南,需要认真看一下
一些注意
在cocos creator中,扩展--扩展商店,这里可以下载到一些有用的插件,以及几个可以当做入门实例的源码。
双击脚本的时候,不一定能调起自带的脚本编辑器,这个时候,需要从cocos creator--偏好设置--数据编辑 中,设置一下 外部脚本编辑器,建议使用VSCode,大厂作品,还带智能提示,稳定又好用。使用方法参考 用户手册--新手上路--配置代码编辑环境
有时候会出现VSCode内无法提示cc相关代码的问题,修改方法是:找到工程里对应的creator.d.ts文件,打开,修复里面的错误,一般是在1234行,修改为:
export function Class(options?: {name?: string; extends?: Function; ctor?: Function; __ctor__: Function; properties?: any; statics?: any; mixins?: Function[]; editor?: {executeInEditMode?: boolean; requireComponent?: Function; menu?: string; executionOrder?: number; disallowMultiple?: boolean; playOnFocus?: boolean; inspector?: string; icon?: string; help?: string; }; update?: Function; lateUpdate?: Function; onLoad?: Function; start?: Function; onEnable?: Function; onDisable?: Function; onDestroy?: Function; onFocusInEditor?: Function; onLostFocusInEditor?: Function; resetInEditor?: Function; onRestore?: Function; _getLocalBounds?: Function; }): Function;
其实就是把所有的 _ 修改为 _ 即可,原因可能是这个ts文件在生成时,编码转换有问题。
creator里,需要把各种功能都想成组件,对齐需要添加组件widget
要实现自定义组件,比如自定义按钮,就给按钮组件添加一个脚本,脚本里做自定义处理