unity加密与解密

解密

通常unity的代码都是c#的,通过工具基本可以直接看到源码。

netReflector

ILSpy

以上2个工具,可以非常方便的实现解密操作。

 

加密

比较常见的加密操作是:

对于Assembly-CSharp.dll,使用一定的方式做加密,比如xxtea。

操作思路:

读取dll-->加密读取到的内容-->回写dll

 

同时,需要修改对应版本的mono源码,在读取dll的地方(mono_image_open_from_data_with_name ),加入解密代码,重新编译mono,替换既可以。

mono源码:https://github.com/Unity-Technologies/mono

 

参考:https://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5979981.html

 

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Unity中的WebSocket加密解密可以通过使用SSL/TLS协议来实现。具体来说,可以使用Unity的`SslStream`类来对WebSocket通信进行加密解密。 在使用`SslStream`之前,需要先创建一个`TcpClient`对象来与WebSocket服务器建立连接。然后,可以使用`SslStream`的构造函数来创建一个加密的流对象。最后,可以使用`SslStream`的`Read()`和`Write()`方法来对WebSocket通信进行加密解密。 以下是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Security.Authentication; using System.Security.Cryptography.X509Certificates; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class WebSocketClient : MonoBehaviour { private TcpClient tcpClient; private SslStream sslStream; private byte[] receiveBuffer = new byte[1024]; private async Task Connect(string serverIp, int serverPort) { tcpClient = new TcpClient(); await tcpClient.ConnectAsync(serverIp, serverPort); // Create SslStream object with client certificate validation sslStream = new SslStream(tcpClient.GetStream(), false, new RemoteCertificateValidationCallback(ValidateServerCertificate), null); // Authenticate server and client with SSL/TLS connection try { await sslStream.AuthenticateAsClientAsync(serverIp); } catch (AuthenticationException e) { Debug.LogError($"SSL/TLS authentication failed: {e.Message}"); tcpClient.Close(); return; } // Start listening for incoming WebSocket messages await Receive(); } private async Task Receive() { // Read incoming data from WebSocket server int bytesReceived = await sslStream.ReadAsync(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length); // Decrypt received data // Process decrypted data // Continue listening for incoming WebSocket messages await Receive(); } private void Send(string message) { // Encrypt outgoing data // Send encrypted data to WebSocket server byte[] sendBuffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); sslStream.Write(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length); } private bool ValidateServerCertificate(object sender, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors) { // Perform certificate validation if needed return true; } } ``` 请注意,以上代码仅提供了WebSocket加密解密的基本思路,具体实现可能因应用场景而有所不同。还需要根据实际情况进行一些改进,比如对接收到的数据进行解析和处理,对发送的数据进行封装和编码等。

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