其实就是phong式光照的Ambient项,这个光很弱很弱,但是对质感的提升很大很大
phong式光照
Ambient + diffuse + specular
其中Ambient大概占比10%?
IBL (全局光)
其中这两个分别对应着diffuse 和 specular,其实可以理解为IBL的部分
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/lighting-window.html
可以的多看看文档会有收获
原来这个light window是这么个东西,了解了~~