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其实一直知道新建一个项目Lighting的设置是应该调的,但一直没关注应该怎么调,美术效果也没有特别注意,因此借这篇好好研究一下默认的Lighting应该怎么改。
具体参数的意义参考链接即可,这里仅讨论一下新建一个项目Lighting应该如何调整。
1.首先,skybox和sun都拿置空:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dd388a6263de64d03a415c0e56adb8c6.png)
关掉场景灯光,创建一个cube,场景恢复为一片蓝色:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/35a4800aef21f69b93ae06ca445e3717.png)
2.但cube却不是纯黑的,略带一点灰色,是受环境光的影响:
(Environment Lighting)环境光的默认是值Skybox,其主要提供一些蓝色色调给场景中的环境照明使用。
此外,环境照明的选项还包括“纯色(solid color)”或“渐变(gradient)”。
另外,修改环境照明的颜色并不会影响Skybox的可视性,仅会影响场景中光的颜色。参考
默认设置可让美术人员在此处根据项目需要调整环境光的设置,这里我们可以简单的移除所有效果,设置为纯黑色,之前美术在调shader的时候就是这里出问题了,导致美术导出后忘了告诉我这里也需要改,最终效果不一样还查了很久。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/934e2edf6cd75c2e436835a65dde054a.png)
3.Environment Reflections环境反射,用于某些物体快速做类似于镜子的反射效果,比如说金属、半透明的茶杯等等,都会用到这个反射,这里我们把他也关掉(由美术提要求再打开)。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb943f1c00da47b84796ab4708dd53dc.png)
4.发现Lightmapping Settings跟文中的已经大不一样了,学习都赶不上更新的速度,其他设置暂时不动了。
至此一个比较纯粹光照环境的项目设置完成了。