在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。
也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是
有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。
什么样的值会被显示在面板上呢?
已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值。
Unity会自动为Public变量做序列化
所以public声明的变量在Inspector面板中是可见的。
而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。
A 在面板设置,在代码使用
B 第一次在代码设置,然后第二次删去设置代码,直接在代码使用
也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是
有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。
什么样的值会被显示在面板上呢?
已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值。
Unity会自动为Public变量做序列化
所以public声明的变量在Inspector面板中是可见的。
而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。
A 在面板设置,在代码使用
B 第一次在代码设置,然后第二次删去设置代码,直接在代码使用