什么是序列化
把一段数据翻译成(序列化)比较底层的语言(如汇编、机器语言),而基于这个底层语言再可以翻译(反序列化)成多种上一层的语言。
Unity 中的序列化
- unity 中序列化后的内容能在 Inspector 中看到
- unity 有哪几种序列化方式
- public 类型的变量默认会被序列化
- 加上 [SerializeField] 属性,会强制序列化private、protected 类型的变量
- 类、结构体、枚举、委托类型的变量通过 [Serializable] 属性进行序列化
要注意一点 [SerializeField] 序列化后的变量仍然是private、protected,不会被外部访问到
代码
- public、 SerializeField 的序列化,下面的案例我们看到 只有b没有被序列化
- Serializable 的序列化,当我使用它来序列化一个变量的时候,VS 给出提示
创建一个TestA的类,然后加上 Serializable 属性,我们可以在 Inspector 中看到被序列化后的 TestA类