[SerializeField]是什么

SerializeField是Unity引擎中的一个特性,用于使私有变量在Inspector中可见并可编辑。通过序列化,这些变量可以在场景文件中保存,允许开发者在不公开成员的情况下在编辑器中配置对象状态。例如,使用SerializeField可以将private GameObject变量暴露给Inspector,以便在不改变其访问权限的情况下存储和管理游戏对象预制体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity–[SerializeField]是什么

SerializeField中文意思是序列化域;
序列化 (Serialization)意思是将对象的状态信息,转换为可以存储或传输的形式。

序列化之后,数据就可以保存了。

就可以作为monoBehaviour子类的属性类型,public出来,写入场景文件,也就是.unity文件。

否则就会报错,告诉你没有序列化,不知道如何保存数据。

例如:
[SerializeField]
private GameObject arrow_Prefab, spear_Prefab;
在这里插入图片描述
arrow_Prefab, spear_Prefab;是私有变量,但是因为序列化了所以可以像public一样存储

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