ugui 深度



rectTran.SetAsFirstSibling()

rectTran.SetAsLastSibling();

rectTran.SetSiblingIndex(1);

rectTran.GetSiblingIndex();


CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate

先对m_layoutRebuildqueue 排序

然后对 ICanvasElement   进行Rebuild

(graphic)进行rebuild

->

graphic.UpdateGeometry

->

canvasRenderer.SetMesh(workerMesh);


        private void PerformUpdate()
        {
            UISystemProfilerApi.BeginSample(UISystemProfilerApi.SampleType.Layout);
            CleanInvalidItems();

            m_PerformingLayoutUpdate = true;

            m_LayoutRebuildQueue.Sort(s_SortLayoutFunction);
            for (int i = 0; i <= (int)CanvasUpdate.PostLayout; i++)
            {
                for (int j = 0; j < m_LayoutRebuildQueue.Count; j++)
                {
                    var rebuild = instance.m_LayoutRebuildQueue[j];
                    try
                    {
                        if (ObjectValidForUpdate(rebuild))
                            rebuild.Rebuild((CanvasUpdate)i);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.LogException(e, rebuild.transform);
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < m_LayoutRebuildQueue.Count; ++i)
                m_LayoutRebuildQueue[i].LayoutComplete();

            instance.m_LayoutRebuildQueue.Clear();
            m_PerformingLayoutUpdate = false;

            // now layout is complete do culling...
            ClipperRegistry.instance.Cull();

            m_PerformingGraphicUpdate = true;
            for (var i = (int)CanvasUpdate.PreRender; i < (int)CanvasUpdate.MaxUpdateValue; i++)
            {
                for (var k = 0; k < instance.m_GraphicRebuildQueue.Count; k++)
                {
                    try
                    {
                        var element = instance.m_GraphicRebuildQueue[k];
                        if (ObjectValidForUpdate(element))
                            element.Rebuild((CanvasUpdate)i);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.LogException(e, instance.m_GraphicRebuildQueue[k].transform);
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < m_GraphicRebuildQueue.Count; ++i)
                m_GraphicRebuildQueue[i].GraphicUpdateComplete();

            instance.m_GraphicRebuildQueue.Clear();
            m_PerformingGraphicUpdate = false;
            UISystemProfilerApi.EndSample(UISystemProfilerApi.SampleType.Layout);
        }


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