mac 加载www

mac下用assetbundle.loadfromfile 可以直接用application.streamingAsset

但是用www则需要加前缀  file://


需要注意canvas要为overlay否则在手机上可能没因为没camera所以没显示出来


加载prefab前要先把 texture加载到内存



   private IEnumerator getAssetBundle<T>(string str, string loadName) where T : UnityEngine.Object
    {
        WWW www = new WWW(str);
        yield return www;
        T go = (T)www.assetBundle.LoadAsset(loadName);
        if(typeof(T) == typeof(UnityEngine.GameObject))
            Instantiate(go);
    }

在iPhone上面有的时候显示不出预制,但是在mac上能显示,这个时候在mac上提前加个label且带canvas

最终确认模糊bug为mac下面unity需要disable图集,然后删除旧ab,打新ab



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值