Unity使用经验-输入系统

Unity-输入系统


前言

游戏开发中,不论是动作游戏,还是RPG,甚至于放置类,都会使用到输入系统,以下是Unity中实现输入的一些使用经验,以及代码用例


输入系统

 Unity目前的输入系统有Input,Input System两种, 以下是相关代码示例

Input

旧版本的输入控制系统

键盘按键输入

     	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            Debug.Log("按下Q");
        }
           if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            Debug.Log("按下R");
        }
  

移动输入

  		//左右
        float horizontal= Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        //上下
        float vertical= Input.GetAxisRaw("Vertical");
        
        if (horizontal==1)
        {
            Debug.Log("右");
        }
        if (horizontal==-1)
        {
            Debug.Log("左");
        }
        if (vertical==1)
        {
            Debug.Log("上");
        }

        if (vertical==-1)
        {
            Debug.Log("下");
        }

Input System

新版的输入控制系统

----待补充

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