1,安装输入系统,Input System
在包管理器(package manager)中搜索Input System安装即可。
安装后,在project中就可以创建Input Actions了,这样就能正常使用输入系统了。
2,输入系统应用介绍
首先贴一下常规控制移动的代码,
public Vector2 GetMovementDir()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
moveDir.y = 1f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
moveDir.y = -1f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
moveDir.x = -1f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
moveDir.x = 1f;
}
moveDir = moveDir.normalized;
return moveDir;
}
使用上面代码可以实现使用WASD来控制移动。接下来介绍使用输入系统来进行实现WASD控制移动。在Unity中新建一个Input Actions,双击进入编辑页面,添加新的Actions,这里命名为Move,将Move的类型改为值,控制类型设为Vector2,具体如下图:
接着添加四个方向的按钮,将其命名为WASD,并将按钮绑定为WASD,编辑后记得点击Save Asset,及时保存。
这里有一个技巧,在绑定按钮时,点击Listen,在按键盘中的按钮,下面会自动识别到对应按钮。
这样绑定完成后,之前控制的代码就可设置为下面的代码了,这里实现的思路与上面的代码基本是相似的。
private void Awake()
{
playerInputActions = new PlayerInputActions();
playerInputActions.Enable();
}
public Vector2 GetMovementDir()
{
Vector2 moveDir = Vector2.zero;
moveDir = playerInputActions.Player.Move.ReadValue<Vector2>();
moveDir = moveDir.normalized;
return moveDir;
}
注:PlayerInputActions为新建的Input Actions的名称,在创建完成后点击该对象,设置生成代码文件后,即可在代码中调用了。
更多的还有绑定单个按钮,实现点击按钮实现控制,例如交互,攻击按键等等。这里需要配合委托(EventHandler)使用更方便。