Unity学习 输入系统(InputSystem)介绍

1,安装输入系统,Input System

在包管理器(package manager)中搜索Input System安装即可。

 安装后,在project中就可以创建Input Actions了,这样就能正常使用输入系统了。

2,输入系统应用介绍

首先贴一下常规控制移动的代码,

    public Vector2 GetMovementDir()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            moveDir.y = 1f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            moveDir.y = -1f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            moveDir.x = -1f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            moveDir.x = 1f;
        }
        moveDir = moveDir.normalized;
        return moveDir;
    }

使用上面代码可以实现使用WASD来控制移动。接下来介绍使用输入系统来进行实现WASD控制移动。在Unity中新建一个Input Actions,双击进入编辑页面,添加新的Actions,这里命名为Move,将Move的类型改为值,控制类型设为Vector2,具体如下图:

接着添加四个方向的按钮,将其命名为WASD,并将按钮绑定为WASD,编辑后记得点击Save Asset,及时保存。

 这里有一个技巧,在绑定按钮时,点击Listen,在按键盘中的按钮,下面会自动识别到对应按钮。

 这样绑定完成后,之前控制的代码就可设置为下面的代码了,这里实现的思路与上面的代码基本是相似的。

    private void Awake()
    {
        playerInputActions = new PlayerInputActions();
        playerInputActions.Enable();
    }
    public Vector2 GetMovementDir()
    {
        Vector2 moveDir = Vector2.zero;
        moveDir = playerInputActions.Player.Move.ReadValue<Vector2>();
        moveDir = moveDir.normalized;
        return moveDir;
    }

注:PlayerInputActions为新建的Input Actions的名称,在创建完成后点击该对象,设置生成代码文件后,即可在代码中调用了。

 更多的还有绑定单个按钮,实现点击按钮实现控制,例如交互,攻击按键等等。这里需要配合委托(EventHandler)使用更方便。

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