unity3d之itween的hash用法

       初试itween插件时,大多数人都会发现,这个东西很好很强大,大大减少了控制移动时的繁琐的代码,也能随心所欲的编辑移动的过程,但是,如果想真正的深入了解itween,真正的随心所欲,那么就要对itween中的hash有所了解。

       打开itween的官网的这个页面http://itween.pixelplacement.com/documentation.php我们就会对itween有所了解,文档中详细的介绍了每一个函数的用法,那么我们将注意到,几乎每一个函数都会重载一个Xxxx(GameObject target, Hashtable args);这个便是itween的hash的用法。

       使用hash的好处有很多,接下来我们用MoveTo来举例子,MoveTo的正常用法即iTween.MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)(以后成为标准写法),也就是说如果我们这么用就只能控制两个变量,到达的位置和时间,这样的话就太死板了,那么我们来看看hash的用法。

       我们注意到,每一个函数下面都有一个表格,MoveTo下的表格就是MoveTo能控制的hash值,比如position和time,如果我们用hash代替一般写法则会写成iTeen.MoveTo(GameObject target, iTween.Hash("position",Vector3 position,"time", float time));(以后成为hash用法 )即可,能达到和标准写法一个效果,并且使用hash,我们可以添加更多的元素,比如使用itweenpath的按路径移动,我们可以写成iTeen.MoveTo(GameObject target, iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("PathName"),"time", float time));再比如我不想用时间控制速度,可以写成iTeen.MoveTo(GameObject target, iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("PathName"),"speed", float speed));。总之,可控的量有很多,大家可以一一尝试。

 

 

就此搁笔了,如果文章对您有帮助,我深感荣幸

注:使用speed并不是匀速,如果想用匀速的话,需要用 "easeType", iTween.EaseType.linear来控制,如果有需要的话可以去http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html来具体看一下easeType的用法。

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