DontDestroyOnLoad 如果没加判断,会多次生成。

    public static Core S = null;
    private bool DontDestroyOnLoad = true;

    void Awake()
    {

        //防止多次声明
        if (S != null)
        {
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
            return;
        }


        S = this;


        if (DontDestroyOnLoad)
            GameObject.DontDestroyOnLoad(this);


        Debug.Log("CoreAwake");
    }

 

 

 

在做扫雷的益智小游戏中,发现没加判断会多次声明出Core 物体;

 

原先的写法很简洁的单例写法。

 

    public static Core S ;
   

 

  void Awake()
   {

        S = this;
        GameObject.DontDestroyOnLoad(this);

}

 

造成多次出现了,Core的预制体,所以,我们在什么这种不销毁的物体的时候,一定要加判断。防止多次出现。

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