DontDestroyOnLoad使用及细节

官方介绍:加载新场景时不自动销毁该对象。

使用起来很简单,不过要考虑到一个问题,如果重复进入该场景的话就会保存多个相同物体。下面代码可以简单的解决这个问题。
Tips:静态变量存储空间是独立的,多处挂载此脚本静态变量会使用同一个值。所以比较好的解决方案就是把该脚本挂在一个父物体上,不需要销毁的物体就挂在它下面。

代码示例:

//静态存储在独立的内存区域
static bool isReady;
    private void Awake()
    {
        if (isReady)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            isReady = true;
        }
    }
  • 4
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我寄人间雪满头丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值