DontDestroyOnLoad

原创 2018年04月15日 21:50:03

DontDestroyOnLoad带来的麻烦

GameObject.DontDestroyOnLoad(GameObjectxxx),它的作用就是让某物体创建之后不再随场景而销毁。这个功能是很有用的,比如联网模块、音效模块,作为网游肯定是时刻存在...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2015-09-10 00:41:52
  • 4607

【Unity】关于音乐音效管理以及dontDestroyOnLoad重复实例化问题

【本人先把本文发在了蛮牛,系本人原创】       本人学习Unity至今,整整三个月时间。在接触Unity之前,是一个无任何编程基础的人。按照我的计划,在学习到3个月之后,就开始写一些我平时...
  • wonnayov
  • wonnayov
  • 2015-08-04 11:17:55
  • 1088

Unity 3D DontDestroyOnLoad 函数使用注意事项

Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 static function DontDestroyOnLoad (target : Object) : void ...
  • ykr168age
  • ykr168age
  • 2014-03-28 11:30:24
  • 3313

Unity3D中DonotDestroyOnLoad()需要注意的方面

Unity3D中调用DoNotDestroyOnLoad()函数注意事项
  • beihuanlihe130
  • beihuanlihe130
  • 2016-12-15 21:12:14
  • 1950

Unity DontDestroyOnLoad

一、定义 void GameObject.DontDestroyOnLoad(Object obj) 它的作用是让某物体创建之后不再随场景的切换而销毁。这是很有用的,比如联网模块、音效模块,作为网...
  • chy555chy
  • chy555chy
  • 2018-01-26 18:08:32
  • 87

DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到Don...
  • yanghuiliu
  • yanghuiliu
  • 2014-07-31 17:24:42
  • 3693

unity3d关于方法DontDestroyOnLoad的研究

方法DontDestroyOnLoad是干什么的呢? 在场景跳转时,有些对象需要保留,这个就是说可以保留对象的。那怎么用,下面介绍一下用法 建一个场景,建一个空物体,给其添加脚本 public cla...
  • yeluo_vinager
  • yeluo_vinager
  • 2015-11-20 15:51:57
  • 4145

Unity3D -- DontDestroyOnLoad重复实例化的问题

在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删除前一个场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDe...
  • honey199396
  • honey199396
  • 2015-12-13 19:55:48
  • 899

Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 地址:h...
  • fanglrui
  • fanglrui
  • 2015-04-22 20:50:19
  • 834

关于DontDestroyOnLoad与单例一起的使用

本文转宣雨松的博客: http://www.xuanyusong.com/archives/2938Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放...
  • HelloCLanguage
  • HelloCLanguage
  • 2017-03-31 16:34:58
  • 239
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:DontDestroyOnLoad
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)