ARFoundation系列讲解 - 12 安装GoodlePlayServicesforAR一

本文介绍了如何在Unity中处理ARCore依赖的GooglePlayServicesforAR安装问题,包括验证设备支持AR功能,通过Android原生技术在StreamingAssets或服务器上部署APK,以及详细步骤来构建和集成Android Studio项目。内容涵盖Android原生开发、Unity与Android交互,并提供了相关学习资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、介绍

 ARCore的运行是依赖 GoodlePlayServicesforAR 应用的,使用ARCore默认弹出的安装方式去安装,会存在问题(国内一般会依赖第三方应用商城安装,如应用宝、华为商城等),有些时候我们没有安装这些应用商城,或者  GoodlePlayServicesforAR 被第三方应用商城下架了,会导致我们安装失败。如果使用手动安装的方式又过于麻烦。

本章节将讲解,把 GoodlePlayServicesforAR 放在 StreamingAssets 文件夹下(也可以放在自己服务器上),通过Android原生技术安装我们指定路径下的APK包(这里会涉及到Android原生开发技术,如果对原生开发技术不感兴趣的话可以直接使用我封装好后的源码,在课程最后有提供

二、验证设备是否支持AR功能

        ARCore对设备支持是有要求的,并不是所有手机都能运行ARCore(ARCore设备支持列表传送门&#

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ARFoundation是一个用于在移动设备上创建现实增强应用程序的开发框架。人脸跟踪编程是ARFoundation系列教程中的一部分。 人脸跟踪是通过相机捕捉实时视频流并使用AR技术来检测和跟踪人脸的过程。这个过程涉及到计算机视觉和人工智能的技术,可以在移动设备上实时地识别人脸,进而应用各种效果和交互。 在ARFoundation系列教程中学习人脸跟踪编程,你将学习如何使用ARFoundation和Unity引擎来构建具有人脸追踪功能的应用程序。教程会向你介绍如何在Unity中创建一个AR项目,并使用ARFoundation的API来实现人脸追踪功能。 首先,你需要在Unity中导入ARFoundation库并设置相机权限。然后,你可以创建一个3D模型来代表人脸,并将其与人脸跟踪的数据进行关联。在跟踪开始后,你可以通过获取人脸的特征点信息和姿势来实时地更新模型的位置和角度。 此外,你还可以根据人脸的表情特征,例如眨眼、微笑等,来触发应用程序中的效果或交互。例如,你可以通过检测到用户眨眼的动作来实现快门的触发,拍摄照片或录制视频。 通过学习ARFoundation系列教程中的人脸跟踪编程,你将能够掌握如何使用AR技术在移动设备上实现实时人脸跟踪功能。这将为你开发创新的增强现实应用程序提供基础,并且能够为用户提供更加沉浸式和交互性的体验。
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