[从零开始学设计模式-java]简单工厂模式(Simple Factory Method)

简单工厂模式意图

简单工厂模式的意图是定义一个用于创建对象的接口,并控制返回哪个类的实例。

简单工厂模式的角色分布以及各角色的职责:

工厂类(Factory):这是简单工厂模式的核心,用于负责控制创建对象的内部逻辑。(这个其实就是一个普通类,里面提供一个创建其他类的方法
抽象产品角色(Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。(说一大堆,其实就是具体产品的父类
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。(其实就是子类

简单工厂模式代码实例:
1,创建抽象产品角色(即父类):
public interface Sender {
	public void send();
}
2,创建实现类(即子类):
public class MailSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("Mail Sender!");
	}
}

public class SmsSender implements Sender{
	public void send(){
		System.out.println("Sms Sender!");
	}
}

3,创建工厂角色(提供创建子类的方法):
public class SenderFactory {
<span style="white-space:pre">	</span>public static Sender produceMailSender(){
<span style="white-space:pre">		</span>return new MailSender();
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">	</span>public static Sender produceSmsSender(){
<span style="white-space:pre">		</span>return new SmsSender();
<span style="white-space:pre">	</span>}
}
4,测试
public class SenderFactoryTest {
<span style="white-space:pre">	</span>public static void main(String[] args){
<span style="white-space:pre">		</span>Sender sender = SenderFactory.produceMailSender();
<span style="white-space:pre">		</span>sender.send();
<span style="white-space:pre">	</span>}
}

输出:Mail Sender!

简单工厂模式的优缺点分析: 

优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。


本文参考:http://blog.csdn.net/weiwenlongll/article/details/6918164

http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 


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